Rendash : Neya, je t'avais dit : simple question de temps :class      Rendash : MINIbig >> Merci mon lapinou, je t'aime aussi *smileycoeur* :p



Merci à la DM team d'avoir bien voulu rédiger les questions ;)

Dernière mise à jour : 06/09/2011
Questions générales

  1. 1) Qu’est ce que Drake Master ?

     
    Drake Master est un jeu d’élevage de dragon. Incarnez un sorcier ayant son propre domaine à gérer, son dragon à éduquer, des sorts à apprendre et à améliorer ...
    Bref, beaucoup de magie, de dragons et de Moyen Age, le tout dans une grande communauté de détente sur Internet.
     
  2. 2) Quels sont les objectifs du jeu ?

     
    Le principal objectif est de devenir le meilleur sorcier. Pour cela, améliorez votre dragon, récoltez des écus (la monnaie du jeu), gagner des combats ...
     
  3. 3) Comment se déroule le jeu ? Qu’est-ce qu' "un tour" ?

     
    Le jeu est basé sur la durée. Plus vous progressez dans le jeu, plus vous devenez fort.
    Un tour est le temps qu’il faut attendre pour avoir accès de nouveau à toutes les options du jeu (taxer les fiefs, éducation ou mission du dragon, arène, drako-tarot ou accès a l’échoppe ...).
    A chaque tour, le dragon perd des points de moral et de faim selon le niveau. Le temps restant avant le prochain tour défile en mode "compte à rebours" sur la page du sorcier (ex : 18h-1min=17h59, 18h-2min=17h58 etc).
    L’activation d’un nouveau tour se fait à partir moment ou l’on se connecte.
     
  4. 4) La couleur du dragon a-t-elle une influence sur le jeu ?

     
    La couleur du dragon intervient sur le nombre de points accordés aux ailes, griffes, écailles et souffle lors de l’utilisation des points de magie. Au lieu des 3 points habituels ils passent à 5 points.
    - Noir : souffle
    - Vert : ailes
    - Rouge : griffes
    - Bleu : écailles


    Des dragons d'autres couleurs peuvent aussi être achetés aux enchères au village. Ils augmentent de 7 au lieu de 5 les points de vie, moral ou faim.
    - Rose : vie
    - Violet : moral
    - Orange : faim
     
  5. 5) Mon dragon peut il mourir ?

     
    Oui, vous pouvez mourir dans l'arène ou mourrir parce que vous n'avez pas remonté la vie, faim, moral après plusieurs tours.
    Pour faire revenir votre dragon à la vie, vous devez utiliser un parchemin de résurection.
     
  6. 6) Qu'advient-il de mon dragon si je pars en vacances et/ou que je ne peux pas m'en occuper pendant plusieurs jours ou semaines ?

     
    Tant que vous ne vous connectez pas au site, les tours ne defilent pas et donc le dragon est dans un état de stase, il ne perdra pas de caractéristiques ( faim, vie, moral ... ). Le jeu se met en pause tout seul.
     
  7. 7) Comment recommencer ma partie ?

     
    Rendez vous sur la page "Profil" et cliquez sur "Recommencer la partie", une confirmation vous sera demandée.
     
  8. 8) Comment se désinscrire ?

     
    Rendez vous sur la page "Profil" et cliquez sur "Se désinscrire", une confirmation vous sera demandée.
     

Le sorcier

  1. 1) A quoi servent les points de sagesse ?

     
    Les points de sagesse vous permettent de lancer des sorts pour augmenter vos aptitudes eau, feu, air, terre.
     
  2. 2) Comment gagner des points de sagesse ?

     
    Tous les 1000 points de connaissance magique, vous remportez 2 points de sagesse.
     
  3. 3) Comment gagner des points de connaissance magique ?

     
    La connaissance magique s’acquiert lors des duels entre sorcier. Le gain remporté dépend des incantations lancées.
     
  4. 4) Comment monter ses aptitudes eau, feu, air , terre ?

     
    Pour cela il faut utiliser vos points de sagesse en cliquant sur le petit parchemin à côté de vos points de sagesse disponibles.
     
  5. 5) Qu'est ce que la barre d'énergie ?

     
    Pendant ses duels, votre sorcier se fatigue, sa barre d’énergie diminue.
    Une fois sous les 15%, votre sorcier ne peut plus combattre sans d’abord prendre un peu de repos.

    Vous pouvez choisir de le faire dormir 1 heure pour remonter 10% d’énergie, 2 heures pour 20% ou 10h pour 100%.
    Pendant le temps de repos votre sorcier ne peut plus envoyer, refuser ou annuler un duel. Un adversaire qui veut accepter un duel pendant le temps de repos de votre sorcier doit attendre la fin de votre repos pour lancer le duel.
     
  6. 6) Comment confectionner une invocation ?

     
    Rendez vous dans le laboratoire sur la page sorcier. Une invocation est obligatoirement composée de trois gemmes spirituelles : - un élémentaire (eau, feu, air, terre)
    - un fragment de mithril pour l’attaque
    - un fragment d’orichalque pour la défense.
     
  7. 7) A quoi ressemble les gemmes spirituelles ?

     
    Saphirs (eau)Rubis (feu)Diamants (air)
    Emeraudes (terre)Fragment de mithril (attaque)Fragment d'orichalque (défense)
     
  8. 8) Comment trouver des gemmes spirituelles ?

     
    Chaque heure (à une minute aléatoire) une gemme apparaîtra sur une page du site. Les premiers à cliquer dessus la récupèrerons dans leur inventaire du sorcier.

    Quelques règles : - Une famille de dragons ne peut attraper qu’une seule gemme par heure
    - Un dragon ne peut attraper que 3 gemmes par 18h
    - 3 dragons maximum peuvent attraper des gemmes par 18h

    Vous avons donc la possibilité d’obtenir 9 gemmes par 18h (à condition de posséder au moins 3 dragons).
    Si vous obtenez des gemmes d’attaque (mithril) ou de défense (orichalque) leur force sera tirée au sort lorsque vous cliquerez dessus (vous ne pourrez jamais savoir la force d’attaque et de défense des gemmes récupérées).

    Vous pouvez aussi obtenir des gemmes par crédits : - 1 crédit : 2 gemmes au choix
    - 2 crédits : 6 gemmes aléatoires


    Vous avez aussi la possiblité de tenter votre chance à la loterie.

    A partir du stade 4 vous pourrez aussi envoyer votre dragon à la recherche d'une gemme dans la rubrique action de votre dragon.
     
  9. 9) Comment lancer / annuler / accepter un duel ?

     
    Rendez vous dans le Hall des invocateurs, à partir de ce lieu vous pourrez répondre aux demandes de duel reçues, annuler ou envoyer une demande.

    Pour envoyer une demande choisissez le sorcier que vous voulez combattre dans la liste (vous devez avoir au préalable confectionné une potion), une fois validé un mp sera envoyé à l’adversaire.

    Pour accepter un duel, vous devez avoir au moins une potion disponible.
     
  10. 10) Comment faire si je ne veux pas participer aux duels de sorcier ?

     
    Pour ne pas apparaître dans la liste des sorciers qui acceptent de recevoir des demandes, sur la page sorcier à coté de 'Recevoir demandes de duel : oui /' cliquez sur 'Modifier'.
     

Le dragon

  1. 1) Quand arrivent les évènements ?

     
    Les événements arrivent à chaque tour d’activation. Dès que vous vous connectez pour faire vos actions du tour, il faut attendre quelques minutes et ensuite recliquer sur la page de votre sorcier, un événement qui apparaîtra.
     
  2. 2) Comment gagner de l’argent ?

     
    Vous pouvez gagner de l'argent via :
    - La collecte des taxes dans les domaines. Le nombre de villages contrôlés (ceux chez qui notre dragon peut aller récolter ses taxes) est évalué à partir du score d’ailes. Donc plus vous avez d’ailes, plus vous aurez de l’argent à récolter. Le nombre de villages total dépend du souffle qui va nous aider à conquérir des villages.
    - Les dons inter-membres d’un clan
    - Les événements aléatoires (qui arrivent dans la page sorcier)
    - Le Drako-tarot
    - La Carte au trésor
    - Les compagnons tels que le sergent (qui augmente le montant de la taxe perçue)
    - 15 écus gratuitement tous les jours pour cela rendez vous dans 'Dragon' (offre valable une seule fois par jour par membre).
    - Rentabiliweb (cliquer sur le drapeau de votre pays sur la page + Plus de Crédits + pour voir les tarifs)
     
  3. 3) Comment monter de niveau ?

     
    Pour pouvoir monter de niveau, votre sorcier a besoin d'accumuler de l'expérience (XP), et de remplir une jauge d’expérience.
     
  4. 4) Comment gagner de l'expérience (XP) ?

     
    En faisant travailler le dragon : au départ du jeu, c’est en cliquant sur l'action "éducation" (une fois par tour) dans le menu dragon puis ensuite, plus tard, avec les missions.
    Les missions, en général, rapportent plus que l’éducation. C’est la raison pour laquelle, il est conseillé de faire des missions dès que possible. A noter le compagnon "apprenti sorcier" permet d’améliorer le rendement de l’éducation.
    Vous pouvez aussi gagner des XP via le drako-tarot ou en combattant dans l’arène (stade adulte nécessaire).
     
  5. 5) A quoi servent les points de magie (pdm) ?

     
    Les points de magie sont un élément très important dans le jeu.
    En effet, ils permettent d’augmenter les statistiques de votre dragon (griffes, écailles, ailes, souffle, vie max, moral max et faim max) afin de lui permettre d'évoluer.
    Plus vous aurez des points de magie, plus votre dragon sera fort.
     
  6. 6) Comment gagner des points de magie (pdm) ?

     
    Il y a plusieurs façons d’obtenir des pdm :
    - Passage à un rang d'expérience supérieur (c'est à dire remplir sa barre d'expérience) (apporte 10 pdm)
    - Drako-tarot
    - Evénement aléatoire "grande conjonction" (si vos points de magie sont à 0, vous en gagnez un)
    - Confectionner des potions magiques (réservé aux comptes gold)
    - Acheter des grimoires (un grimoire acheté = un point de magie pour 3000 écus, réservé compte gold)
    - Avec l’achat de compagnons ( Homonculus [ 1 pdm tous les 10 tours ] et Gnome Illusionniste [ 1 pdm de plus à chaque passage à un niveau de sorcier supérieur ])
    - Par rentabiliweb (cliquer sur le drapeau de votre pays sur la page + Plus de Crédits + pour voir les tarifs)


    Nota 1 : Ce sont les points de magie qui vont vous permettre d’améliorer les stats du dragon, il faut tous les utiliser dès que vous en avez, sinon, vous perdrez l’avantage de l’évènement.

    Nota 2 : Vous reçevez 10 pdm à chaque fois que le sorcier passe un niveau d’expérience sauf si vous avez le compagnon "Gnome Illusionniste" (+ 1 pdm) et le compte gold (+ 1 pdm aussi)
     
  7. 7) A quoi sert un parchemin de résurrection ?

     
    Le parchemin de résurection redonne la vie à votre dragon mort. Il remonte la vie, la faim et le moral à 80% de votre limite maximum.
     
  8. 8) A quoi servent les ailes, le souffle, les écailles et les griffes ?

     
    - Ailes : représentent la rapidité du dragon, plus le score d’ailes est élevé plus le nombre de villages imposables est élevé (donc, plus vous touchez d'argent en récoltant les taxes).
    - Souffle : représente la puissance d’intimidation du dragon, plus le score du souffle est élevé plus le dragon conquiert des villages lors des missions.
    - Ecailles : représentent la puissance défensive du dragon.
    - Griffes : représentent la puissance d’attaque lors des combats.
     
  9. 9) Comment augmenter les ailes, le souffle, les écailles, les griffes et la vie, le moral et la faim max ?

     
    Il faut vous rendre sur la page dragon et cliquer sur le parchemin à côté de POINTS DE MAGIE.
    Ensuite lancez le sort que vous voulez en fonction des caractéristiques que vous voulez augmenter.
     
  10. 10) Comment passer au stade suivant ?

     
    Il faut remplir les conditions d’âge, de griffes, d’écailles, de souffle, d’ailes, de points de vie et de faim max donnés par le tableau dans les règles, et répétés ci-dessous.
    Ces caractéristiques sont augmentées grâce aux sorts lancés par le magicien (utilisation des points de magie).
    Voici le tableau des conditions à remplir pour passer au stade suivant :

    Stade Maturité Age Griffes Ecaille Souffle Ailes PV Max Faim Max
    1 Jeune 8 10 10 10 10 *** ***
    2 Adulte 31 20 20 20 20 100 100
    3 Grand 91 60 60 60 60 200 200
    4 Prince 121 100 100 100 100 300 300
    5 Roi 151 251 251 251 251 400 400
    6 Empereur 181 501 501 501 501 500 500
    7 Maître 211 751 751 751 751 751 751
    8 Transcendé 241 1000 1000 1000 1000 1000 1000
    9 Divin 271 1500 1500 1500 1500 1500 1500
    10
    Roi Divin
    351
    2500
    2500
    2500
    2500
    2500
    2500
    11 Victoire 400 3000 3000 3000 3000 3000 3000
    max moral : 12000 6000 6000 6000 6000 12000 12000
     
  11. 11) Mon dragon ne passe pas au stade suivant que faire ?

     
    Si votre dragon ne change pas de stade c’est qu’il ne rempli pas les conditions requises. Pour savoir ce qu’il lui manque pour changer de stade, rendez vous sur la page dragon puis cliquer sur 'Voir les conditions à remplir pour passer au pochain stade'
     
  12. 12) Mon dragon a plus de 31 jours, et plus de 20 en griffes, ecaille, souffle et ailes, pourquoi ne devient il pas adulte ?

     
    Avez-vous pensé à augmenter la vie et la faim max à 100 comme indiqué sur le tableau de passage de stade ?
     
  13. 13) A quoi sert le moral ?

     
    Il intervient sur la bonne humeur du dragon. Il diminue avec les actions du dragon ou quand la caverne est sale. Il n’a pas d’effet sur le passage de niveau. Son maximum est de 12000 et à 0 le dragon est déprimé.
     
  14. 14) Comment faire des missions ?

     
    Pour pouvoir faire des missions il faut que votre dragon soit un jeune dragon. L'action sera disponible sous "Education" sur la page dragon.
     
  15. 15) Je ne peux qu'éduquer mon dragon dans la caverne, ou sont les autres actions ?

     
    En fesant grandir votre dragon de nouvelles actions, telle que mission, se débloqueront. Vous les découvrirez petit à petit.
     

Le domaine

  1. 1) Comment conquérir de nouveaux villages ?

     
    Dès que le dragon aura atteint le stade jeune. Il suffira d’aller dans dragon et de cliquer sur "mission" en dessous de "éducation".
    Les evènements et le drakot tarots peuvent aussi vous en rapporter.
     
  2. 2) Quelle est la différence entre le total des villages et les villages controlés ?

     
    Vous ne controlez pas tous les villages que vous avez conquis, la récolte se fait uniquement sur les villages controlés.
    Ex. : vous avez 250 villages mais vous n’en controlez que 100. Le nombre de villages controlés dépend de votre score d'ailes et il ne peut pas être supérieur au nombre total de villages.
     
  3. 3) Comment fait-on pour controler plus de villages ?

     
    Pour controler plus de villages, vous devez augmenter vos ailes, et ainsi gagner plus d’écus lors de votre collecte des taxes.
     
  4. 4) Pourquoi quand je prelève mes récoltes une partie de l'argent va à mon clan ?

     
    Le consul de votre clan peut choisir d'appliquer une taxe sur vos récoltes. Dans le cas ou votre consul choisi cette option, une partie de l'argent de vos récoltes va directement dans le trésor du clan.
    Le pourcentage de prélevement est indiqué sur votre page clan, si le consul change ce pourcentage vous serez prévenu(e) par messagerie.
     
  5. 5) A quoi servent les infrastructures ?

     
    [ réservé compte gold ] Les infrastructures ont pour but de faire faire des économies en baumes, moutons et bonbons draco bo.
    Les infrastructures s’améliorent par niveaux : à chaque niveau, vous gagnez 0.1 sur 1 du produit.
    Chaque amélioration coûte 1000 écus.
     

Le village

  1. 1) Comment fonctionne l'échoppe ?

     
    L’échoppe est le seul endroit où vous pouvez acheter des ingrédients pour nourrir, soigner, ressusciter ou divertir votre dragon.
    Les prix varient selon l’humeur du marchand et votre marchandage. Ainsi, vous pouvez avoir un sandwich à 30 ou comme à 330 écus. Vous avez droit à 5 marchandages, après le marchand vous ferme ses portes jusqu’au prochain tour (attention (re)lancer la page est considéré comme du marchandage).
     
  2. 2) Quels sont les aventuriers (compagnons) disponibles ?

     
    - Apprenti Sorcier :
    Un apprenti destiné à prendre votre relève vous aidera à la tâche. Augmente de 10% les XPs gagnés par l'action éducation


    - Barbare :
    D'un naturel combatif, ce compagnon vous permettra de faire un combat de plus par tour dans l'arène


    - Chevalier Dragon :
    Ancien membre de la garde d'élite du conseil des mages, ce guerrier aguerri sait monter les dragons comme nul autre pareil. Augmente les chances de réussite des missions


    - Colonel :
    Fidèle compagnon, le Colonel fera route sur les chemins de votre domaine et forcera les paysans à payer 10% d'impôts de plus


    - Cuisinier hobbit :
    Rien de tel qu'un bon cuistot pour préparer des mets délicats à votre dragon. Réduit de 25% la perte de faim par tour de votre dragon


    - Enchanteur :
    L'enchanteur, grâce à ses connaissances approfondies en magie, augmentera de 1 le gain remporté lors du lancement d'un sort sur la vie, le moral et la faim


    - Escroc :
    Habile négociateur, l’escroc vous obtiendra un rabais à l échoppe. Réduction de 5% sur tout achat


    - Expert :
    Maître incontesté dans l'art du combat, l'Expert augmentera de 10% l'xp gagné au court d'un combat à mort dans l'arène ou dans l'arène monstrueuse


    - Gnome Illusionniste :
    Précieux compagnon, ce curieux personnage vous fera gagner un point de magie supplémentaire à chaque niveau !


    - Gobo le Gob :
    Gobo est un vilain gobelin qui est passé expert dans l'art de se débarrasser des crottes de dragons. Sa grande science supprime les déjections quotidiennes de votre dragon


    - Grenouille :
    Cette grenouille enchanteresse et magique, augmente de 1 le gain remporté lors du lancement d'un sort sur ailes, souffle, griffes, écailles


    - Homonculus :
    Démon enfermé dans une bouteille enchantée, il est un puissant catalyseur magique. Vous fait gagner 1 point de Magie tous les dix tours


    - Masseur :
    Besoin de dorloter votre dragon ? Le masseur viendra lui rendre visite tous les 10 tours et lui fera gagner +200 de moral


    - Medium :
    Sa parfaite connaissance de l'au-delà augmentera le pouvoir d'un parchemin de résurrection, +10% de vie, moral et faim


    - Ménestrel :
    Poète et musicien, le Ménestrel saura divertir votre dragon. Réduit de 25% la perte de moral chaque tour


    - Orc :
    Des problèmes avec le marchand qui ne vous accorde pas assez de remises ? Le pouvoir de dissuasion de l'Orc augmentera les chances de prix plus faibles à l'échoppe


    - Rebouteux :
    Apothicaire et sorcier rural, le rebouteux connaît tout sur les remèdes ancestraux. Soigne 10% des points de vie manquants tous les tours


    - Roublard :
    Vous aimez marchander mais vous faites virer de l'échoppe toujours trop précocement à votre goût ? Ce compagnon augmente d'un le nombre de chance de marchandage à l'échoppe


    - Sergent :
    Homme d'armes loyal à votre cause, il sillonnera votre domaine pour réclamer l'or qui vous revient de droit, quitte à molester quelques paysans récalcitrants... Augmente de 10% le nombre de villages maximum contrôlés


    - Sorcière : [ réservé compte gold ]
    La Sorcière est une bonne amie du vendeur d'ingrédients, elle vous permettra d'obtenir 10% de remise sur tout ingrédient permettant de faire des potions.
     
  3. 3) Quand puis je avoir un compagnon ?

     
    Un compagnon peut être acheté à l'auberge des aventuriers (dans la page village) tous les 5 niveaux, et ce, à partir du niveau 3 pour 2000 écus. Ensuite au niveau 8 pour 4000 écus, ensuite au niveau 13 pour 8000 écus et ainsi de suite. Plus l’expérience du sorcier augmente, plus le compagnon est cher.
    A noter aussi qu'il est éventuellement possible d'obtenir des compagnons, en utilisant allopass (2 crédits).
     
  4. 4) Puis je avoir plusieurs compagnons identiques ?

     
    Il est inutil d'acheter plusieurs fois le même compagnon. Un seul sera pris en compte les autres n'apporteront rien de plus.
     
  5. 5) Les aventuriers passent combien de fois par jour ?

     
    Les aventuriers restent tout le tour jusqu’au prochain, chaque tour joué apparaît un nouveau compagnon. Si vous ratez un compagnon, il faudra attendre qu’il réapparaîsse.
     
  6. 6) Qu'est ce que le drako-tarots ?

     
    Le drako-tarots est un jeu du hasard ou vous pouvez tirez un carte aléatoire par tour. Il y a :
    - Le magicien : Gouverne le domaine du savoir (gain de points de magie, depend du niveau du sorcier)
    - Le diable : Représente la ruse, la malice (+75 écus)
    - Le jugement : Représente une période de Bilan (gain de villages, depend du niveau du sorcier)
    - La roue de la fortune : Représente une amélioration (+400 écus)
    - La mort : Une grave malediction pèse sur votre dragon : Moral=0, Faim=0, Vie=1 (Une chance sur 100)(Cette carte est annulée si vous avez le compte gold)
    - L’étoile : Votre connaissance magique s'améliore (gain d'XP, depend du niveau du sorcier)
     
  7. 7) Comment fonctionne la carte au trésor ?

     
    A chaque tour vous pouvez tenté de trouver un des coffres cachés sur la carte au trésor. Vous disposez d'un essai par tour.
    36 trésors sont cachés : 25 petits coffres de 50 écus, 10 coffres moyens de 150 écus et le super coffre de 1500 écus.
    Dès qu'un membre trouve le super coffre, la recherche s'arrête pendant 5 minutes le temps de recacher les trésors.
     
  8. 8) Qu'est ce que la Chambre du Haut Conseil ?

     
    C'est ici que l'on trouve la liste des clans de Drakemaster.
     

L'arène

  1. 1) Quand mon dragon peut-il aller à l'arène ?

     
    Vous pourrez entrer dans l'arène dès que votre dragon aura atteind le stade "dragon adulte".
     
  2. 2) Quels sont les combats disponibles ?

     
    A l'arène, il y a 2 types de combat disponibles.

    - L'arène monstrueuse : [ réservé compte gold ] Combat contre des monstres pas très méchants.
    Le nombre d'XP gagnées est assez stationnaire et est fonction du niveau du joueur... Chaque combat sera contre un monstre choisi aléatoirement.


    - Combats amicaux / Combats à mort contre un autre joueur.
    Cela rapporte des nombres d'xp très variables, mais en majorité plus rentable qu'un combat dans l'arène monstreuse (mais tout dépend du niveau de l'adversaire !) ; cependant, vous pouvez perdre aussi très facilement.


    - L'arène des titans : [ réservé aux stades 11 ] contre un autre stade 11.
    Cela rapporte des xp. Le combat coûte 5 pdm à l'attaquant et la victoire dépend des stats de précision, ruse, rapidité et esquive des deux combattants


     
  3. 3) Combien puis-je faire de combats ?

     
    Vous pouvez faire 3 combats par tour par défaut. Mais vous pouvez acheter un compagnon qui vous permettra d'en faire jusqu'à 6.

    En combat de titans il n'y a pas de limite de combat mais le combat coûte 5 pdm à l'attaquant.
     

Les clans

  1. 1) Quel est l'intérêt d'avoir ou d'être dans un clan?

     
    L'appartenance à un clan confère non seulement la possibilité d'aider les autres joueurs mais aussi d'être aidé (conseils, dons, échange de produits, etc...).
    Cela permet aussi de créer une bonne entente et de jouers dans un certain état d'esprit de bonne humeur.
     
  2. 2) Quels sont les différents types de clans ?

     
    Il existe 3 types de clans :

    Les clans d'entraide qui permettent de vous aider entre joueurs sans risquer de combattre en arène des clans.
    Ce type de clan permet tous les échanges et dons entre les membres du clan mais empêche de faire des combats. Ce clan n'utilise que 2 postes : le consul et le chancelier.

    Les clans de combats qui permettent de jouer dans l'arène des clans mais qui n’autorisent pas les dons entre les membres. Seul le poste du médecin n'est pas présent pour ce type de clan.

    Les clans de combat et d'entraide qui regroupent l'ensemble des possibilités des clans : les dons entre membres et les combats. Tous les postes existent dans ce clan.
     
  3. 3) Comment changer de type de clan ?

     
    Chaque consul à la possibilité de changer le type de clan dans 'MODIFIER LE CLAN' puis 'Le type du clan'. Chaque changement sera payant et le prix sera plus élevé à chaque modification.
     
  4. 4) En quoi consiste les postes existants ?

     
    Le consul : C'est le chef de clan, il s'occupe du clan en général : le contact avec les membres, de la gestion des nouveaux membres, l'attribution des postes …

    Le chancelier : Il s'occupe des finances du clan. C'est lui qui distribue l'argent du clan aux membres. Il s'occupe aussi de l'évolution de la caserne et du chantier.

    Le connetable : Il gère les armées du clan, c'est à lui que revient la tâche des achats d'armées (ce poste n'existe pas dans les clans d’entraide).

    L'architecte : Il est responsable des constructions des bâtiments (ce poste n'existe pas dans les clans d’entraide).

    L'ambassadeur : Il s'occupe des alliances entre les clans (ce poste n'existe pas dans les clans d'entraide).

    Le médecin : Si vous lui en donnez l'autorisation, il s'occupera de l'état de votre santé de votre dragon (uniquement dans les clans d'entraide et combat). Si les membres de votre clan constituent un stock, il pourra donner de la nourriture, des jeux et des soins aux dragons de votre clan qui en ont besoin.

    Les chefs d'armées : Ils ont la charge de constituer l'équipe de combat et de lancer les attaques sur les clans adverses (ces postes n'existent pas dans les clans d'entraide).
     
  5. 5) Comment créer un clan ?

     
    [ réservé compte gold ]
    Rendez vous sur la page "village", puis cliquez sur "Chambre du Haut conseil". Cliquez sur le lien "CREER VOTRE CLAN" pour remplir le formulaire de création.
    Cela vous coutera 1000 écus.
    Un clan peut avoir 30 membres maximum.
     
  6. 6) Puis-je entrer dans un clan ?

     
    Oui, tout les membres peuvent jouer dans un clan, il suffit juste de faire une demande et d'être accepté(e) par un responsable (consul) de clan.
     
  7. 7) Comment adhérer à un clan ?

     
    Il suffit de se rendre sur la page "village", puis de cliquer sur "Chambre du Haut conseil" pour voir la liste des clans. Regardez la liste et la présentation de chacun des clans (en cliquant sur "VOIR").
    Une fois le clan choisi, il suffit de cliquer sur "postuler" dans la page du clan. Votre demande sera alors envoyé au consul du clan qui decidera ou non de votre entrée.
    La réponse vous sera envoyée par messagerie.
     
  8. 8) Comment aller à la page de mon clan ?

     
    Sur la page "village", cliquez sur "Chambre du Haut conseil", puis cliquez sur "voir" sur la ligne de votre clan. Si vous êtes membre du clan, vous pourrez cliquer sur "entrer". Dans le cas contraire, la seule action possible sera de postuler.
    Vous pouvez aussi acceder à votre clan par la page "sorcier".
     
  9. 9) Puis je entrer dans plusieurs clans ?

     
    Un dragon ne peut être membre que d’un seul clan à la fois. Mais si vous le souhaitez vous pouvez changer de clan ou quitter votre clan pour en créer un.
    Attention, une fois quitté, il vous sera impossible de retourner dans ce clan.
     
  10. 10) Qu'est ce que la taxe sur les récoltes ?

     
    La taxe sur les récoltes est choisie par le consul. Lors de votre récolte sur la page "domaine", le clan peut récupérer une partie de l'argent automatiquement. La taxe sur les récoltes représente le pourcentage prélevé à chaque membre du clan lors de sa récolte.
    La taux choisi par le consul pour votre clan est visible sur votre page clan.
    Ce pourcentage peut être modifié à n'importe quel moment par le consul. Lors d'un changement, un message vous sera envoyé.
     
  11. 11) A quoi servent les alliances ?

     
    Les alliances vous permettent de ne pas voir vos clans amis dans l'arène des clans. De cette façon, il sera impossible de les attaquer par erreur.
     
  12. 12) Comment combattre les clans adverses ?

     
    Tous les clans de votre niveau seront visibles dans l'arène des clans. Pour lancer un combat un de vos chefs d'armée devra se rendre dans l'arène et choisir votre adversaire.
     
  13. 13) A quoi sert la limite de combats ?

     
    Chaque jour, votre clan est susceptible de se faire attaquer à n'importe quel moment. Pour limiter le nombre d'attaques subit, vous pouvez choisir de n'accepter que les 10, 15, 20 ou 50 premiers combats. Une fois la limite de combat passée, vous ne serez plus visible dans l'arène des clans jusqu'au lendemain.
     
  14. 14) A quoi servent la caserne et le chantier ?

     
    La caserne et le chantier servent à former vos armées et construire vos défenses.
    Au départ vous pourrez former et construire 1000 armées et défenses en simultanée puis en achetant les évolutions de la caserne et du chantier vous pourrez construire en plus grand nombre.
     
  15. 15) Comment construire des armées et défenses ?

     
    Lors de l'achat vous ne récupérez pas immédiatement vos armées et défenses, il faut un temps de formation et constructions avant qu'elles soient actives. Ce temps de construction dépend de votre niveau. Au départ vous mettrez 9h pour les guerriers et remparts, 15h pour les sergents et donjons et 36h pour les chevaliers et dômes (Pour voir le temps en fonction des niveaux reportez vous au tableau question 19) A quoi sert l'xp du clan ?).

    Vous êtes aussi limité en nombre, vous ne pourrez pas former plus que la caserne et le chantier peuvent contenir. Au départ vous pourrez donc construire en même temps 1000 armées et 1000 défenses puis avec l'évolution de la caserne et du chantier vous pourrez aller jusqu’à 5000 chacun.
     
  16. 16) A quel moment mon clan est il présent dans l’arène des clans ?

     
    Comme les autres clans, votre clan est visible en permanence dans l'arène et peut être attaquer à n'importe quel moment de la journée ou de la nuit par une équipe de niveau proche.
    Votre clan ne sera plus visible dans l'arène uniquement si vous avez subit le nombre d'attaques limite que votre consul a sélectionné.
     
  17. 17) Quand et comment constituer une équipe ?

     
    Les équipes se constituent par les chefs d’armée après chaque prélèvement des coûts d'entretient de ses armées et fortifications le 1, 10 et 20 de chaque mois. Si aucune équipe n’est validée, l’équipe précédente reste au combat.
     
  18. 18) Comment gagner de l’xp pour mon clan ?

     
    L'expérience se gagne au combat. Que vous perdiez ou gagniez un combat vous gagnerez de l'expérience.
     
  19. 19) A quoi sert l’xp du clan ?

     
    L'expérience du clan sert a débloquer des bonus.
    Voilà la liste des bonus :
    Ranggain
    5Possibilité de former des sergents
    10Possibilité de construire des donjons
    15Possibilité de former des chevaliers
    20Possibilité de construire des dômes magiques
    251 combat supplémentaire possible
    30Formation des guerriers en 6h
    40Construction des remparts en 6h
    50Formation des sergents en 10h
    60Construction des donjons en 10h
    70Formation des chevaliers en 24h
    80Construction des dômes magiques en 24h
    1001 combat supplémentaire possible
    110Formation des guerriers en 3h
    120Construction des remparts en 3h
    130Formation des sergents en 5h
    140Construction des donjons en 5h
    150Formation des chevaliers en 12h
    160Construction des dômes magiques en 12h
     
  20. 20) Comment autoriser le médecin de mon clan à donner des objets à mon dragon ?

     
    Le médecin est un poste réservé aux clans de combat et entraide. Pour qu'il puisse remonter la vie, moral et faim de votre dragon vous devez l'autoriser à voir vos statistiques de vie, moral et faim en modifiant l'option sur la page dragon. Seul le médecin verra vos statistiques afin qu'il puisse intervenir si besoin.
     
  21. 21) A quel moment le clan doit il payer ses coûts d'entretient des armées et fortifications ?

     
    Les 1, 10 et 20 de chaque mois, les coûts d'entretient des armées et fortifications sont prélevés à 23h30. A chaque jour de prélèvement un message en rouge s'affiche dans le haut conseil.
    Sur la page clan, le montant dû est indiqué ainsi vous savez très exactement ce que vous devez payer.
     
  22. 22) Que se passe t'il dans le cas ou clan ne peut pas payer les coûts d'entretient de ses armées et fortifications ?

     
    Toutes les armées et fortications qui ne peuvent pas être payées au moment venu (par manque d'argent) sont automatiquement détruites.
     
  23. 23) A quoi servent les générations ?

     
    Les clans sont regroupés par génération de dragon. Un dragon ne peut entrer que dans un clan de sa génération.
     
  24. 24) Combien d'écus peut recevoir un membre d'un clan par tour ?

     
    A chaque tour du dragon, le clan peut l'aider en lui versant des écus jusqu'à une certaine hauteur.

    Les limites sont fixées à :
    1 100 écus pour un bébé dragon
    2 500 écus pour un jeune dragon
    4 600 écus pour un dragon adulte
    7 400 écus pour un grand dragon
    10 900 écus pour un prince dragon
    15 100 écus pour un roi dragon
    20 000 écus pour un empereur dragon
    25 600 écus pour un maître dragon
    31 900 écus pour un transcendé dragon
    38 900 écus pour un divin dragon
    46 600 écus pour un roi divin dragon
    55 000 écus pour un dragon victorieux
     
  25. 25) Comment quitter un clan ?

     
    Si vous êtes membre d'un clan, cliquez sur le lien 'quitter le clan' sur la page du clan.
    Si vous êtes consul du clan, vous devez dissoudre votre clan ou nommer un nouveau consul à votre place et cliquer sur 'quitter le clan'.
    Une fois le clan quitté, vous ne pourrez plus y retourner, réfléchissez donc bien avant de partir.
     

Les bébés

  1. 1) Comment avoir un bébé ?

     
    Pour pouvoir faire des demandes d'accouplement il faut un dragon adulte. Vous ne pouvez avoir un bébé qu'avec un dragon de sexe opposé et de même génération que le votre.
    Pour faire une demande d'accouplement, rendez vous sur la page 'Dragon'.
     
  2. 2) Que se passe t'il lorsque que j'accepte une demande d'accouplement ?

     
    Lorsque les deux partenaires ont accepté, il se passe 20 jours avant l'arrivée des bébés (un pour la mère et un pour le père).

    Attention les 10 premiers jours vous ne pourrez plus entrer dans l’arène.
     
  3. 3) Comment le sexe et la couleur de mon bébé sont définis ?

     
    Le sexe de chacun bébé est tiré au sort. La couleur est choisi aléatoirement parmi les couleurs des parents.
    Au bout de 15 jours, le sexe et la couleur de votre dragon vous sera indiqué sur la page dragon.

    Avant ce délais de 15 jours, si vous le souhaitez, vous avez la possibilité de choisir le sexe et la couleur par crédits.
     
  4. 4) Quand puis-je avoir un autre bébé ?

     
    Après avoir accepté un accouplement, il faut attendre 60 jours avant de pouvoir de nouveau vous accoupler.
     
  5. 5) Ou trouver mon bébé dragon après sa naissance ?

     
    Une fois né, le bébé est accessible par la page 'Sorcier' en cliquant sur 'ENTRER' de Ma famille.
     

Le compte gold et options payantes

  1. 1) A quoi sert le compte gold ?

     
    Le gold est une option payante qui permet d'avoir des options de jeu supplémentaires :

    - Dragon : vous pouvez mettre un avatar à votre dragon,
    - La tour du sorcier : vous pouvez y acheter un athanor, des grimoires magiques et des ingrédients pour potion,
    - L'arène monstrueuse : vous pouvez combattre des monstres qui rapportent jusqu'à environ 4000 xp en fonction de votre niveau,
    - Chambre du haut conseil : vous pouvez fonder votre clan,
    - Drako-tarot : la carte "mort" est retirée du tarot,
    - Evénements : l'événement fringale est retiré,
    - Domaine : vos revenus sont majorés de 5% et vous pouvez aménager vos fiefs pour produire des moutons, pansements et divertissements,
    - Points de magie : vous gagnez un Pdm de plus par niveau gagné avec le sorcier.
     
  2. 2) Comment avoir un compte gold ?

     
    Pour obtenir un compte gold, il faut convertir des crédits :

    - 2 crédits -> 40 tours de compte gold
    - 15 crédits -> 365 tours de compte gold.
     
  3. 3) Comment obtenir des crédits ?

     
    L'achat de crédit peut se faire (consulter la page + Plus de crédits + pour d'enventuelles modifications) :

    - Soit par téléphone (rentabiliweb)

    - Soit par sms (rentabiliweb)

    - Soit par facture internet (rentabiliweb)

    - Soit par neosurf (rentabiliweb)

    - Soit par carte bancaire (rentabiliweb)

    - Soit par offer pass(rentabiliweb). Gagnez des crédits en commandant chez les partenaires offer pass (plus d'infos sur la page plus de crédits)
     
  4. 4) Que peut-on faire des crédits ?

     
    Les crédits permettent d'obtenir un certain nombre de choses... Vous pouvez échanger vos "crédits" comme bon vous semble, sans date limite.

    Avec 1 crédit, vous pouvez :
    - Obtenir 5 000 écus
    - Obtenir 2 gemmes spirituelles ...

    Avec 2 crédits, vous pouvez :
    - Obtenir 10 000 écus
    - Obtenir un compagnon au choix
    - Obtenir 40 tours de compte gold
    - Obtenir 6 gemmes spirituelles

    Avec 15 crédits, vous pouvez :
    - Obtenir 365 tours de compte gold

    Retrouvez la liste complète de l'utilisation des crédit sur la page 'Mes crédits'.
     

La tour de sorcier [ réservé compte gold ]

  1. 1) Qu’est-ce qu’un athanor ?

     
    L’athanor est un four que les alchimistes utilisaient pour créer des potions magiques. Dans ce four, vous pourrez créer vos potions magiques en choisissant les ingrédients et la chaleur du four.
     
  2. 2) A quoi sert d’augmenter le niveau d’un athanor ?

     
    De la qualité de l’athanor dépend le nombre d’ingrédients utilisés pour créer les potions.
    Ex : qualité 12 = 12 ingrédients utilisables.
     
  3. 3) A quoi servent les potions ?

     
    Elles améliorent les capacités du dragon (sans passer par les sorts), et certaines apportent des points de magie.
    Il n'existe pas de liste de potions, à vous de les tester pour voir leurs actions.
     
  4. 4) Combien coûte un ingredient pour faire les potions ?

     
    Le prix d'un ingrédient dépend du stock restant, plus la quantité est grande, moins le prix est élevé.
     
  5. 5) Où et comment faire des potions ?

     
    Le stock des ingrédients nécessaires aux potions se trouve dans la réserve. C’est à partir de cette page que vous pouvez acheter des ingrédients.
    Une fois les ingrédients achetés, les potions se préparent dans l’athanor. Il suffit de choisir les ingrédients à utiliser et la puissance de l’athanor et la potion est prête.
     
  6. 6) A quoi servent les grimoires ?

     
    Chaque grimoire acheté (pour 3000 écus) rapporte 1 point de magie.
     
  7. 7) Où acheter des grimoires ?

     
    On peut acheter des grimoires dans la bibliothèque, qui se trouve dans la tour des sorciers.
     

Le forum

  1. 1) Comment mettre un avatar ?

     
    Il faut vous rendre dans le menu 'Profil' du forum puis cliquer sur 'Personnalisation'.
     
  2. 2) Quels sont les limites (poids / taille) et contraintes pour un avatar ?

     
    La taille de votre avatar ne doit pas dépasser 120 x 120 pixels et son poids 20 KB. Pour le redimensionner, il existe des logiciels gratuits.
     
  3. 3) Qui sont les modérateurs ?

     
    La liste des modérateurs est disponible sur la page principale du forum, en dessous de chaque sous forum.
     
  4. 4) Comment mettre une signature sur le forum ?

     
    Il faut vous rendre dans le menu 'Profil' du forum puis cliquer sur 'Personnalisation'.
     
  5. 5) Comment héberger une image pour mettre dans le forum ?

     
    Pour héberger une image il existe plusieurs sites.

    Par exemple celui la : http://www.imageshack.us.

    Sur la fenêtre qui apparaît cliquez sur 'parcourir', 'rechercher' et sélectionnez l’image que vous voulez héberger (attention il faut que « resize image? » en dessous de « Add tags » soit en 320x240 plus grand cela fait bugger la page)

    puis tu cliquez sur 'Host it'

    Ensuite il faut patienter le temps que votre image se télécharge sur le site.

    Quand une autre page apparaît copiez le lien dans le cadre à coté de ' Direct link to image '
     
  6. 6) Comment devient-on modérateur ?

     
    L’équipe de modérateurs décide elle même quand elle a besoin d’un modo et qui elle juge capable de répondre à ce poste. Une fois l’équipe d’accord, un modo fait la demande au membre concerné par mp.
     

La taverne

  1. 1) Qu'est ce que la taverne ?

     
    La taverne est le lieu qui permet aux membres de discuter. C'est le tchat du site.
     
  2. 2) Qui est le banisseur ?

     
    Le bannisseur est un robot qui surveille la taverne en plus des taverniers. Il banni les membres quand il voit des mots interdits (insultes)
     
  3. 3) Comment devient-on tavernier ?

     
    L’équipe de modérateurs décide elle même quand elle a besoin d’un tavernier et qui elle juge capable de répondre à ce poste. Une fois l’équipe d’accord, un modo fait la demande au membre concerné par mp.
     




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